作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近年,中小学数字化校园的建设不断深入,但随之凸显的问题是教师信息化水平和意识不够高造成设备利用率低的局面。若能借助信息技术开发一款游戏式学习软件,教师就可以随时随地在模拟的情境中"玩中学"、"做中学",潜移默化地达到技能培训的效果。因此,本文分析了严肃游戏和乔纳森的建构主义学习环境模型,并将两者结合开发了一款能够提升教师信息技术能力的游戏。
推荐文章
初中信息技术教师教学设计能力的现状与发展研究
初中信息技术
教学设计
现状
提升策略
农村教师信息技术应用能力提升意义研究
信息技术
应用能力
农村教师
试论小学教师信息技术实践能力提升的方法
小学教师
信息技术
实践能力
提升策略
高职教师信息技术应用能力策略提升研究
高职教师
信息能力
信息素养
信息能力教育体系
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 “严肃游戏”提升教师信息技术能力的设计与研究
来源期刊 浙江教育技术 学科 教育
关键词 中小学教师 信息技术能力 严肃游戏 建构主义
年,卷(期) 2012,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 4-9
页数 6页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 翁科波 3 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
中小学教师
信息技术能力
严肃游戏
建构主义
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
浙江教育技术
双月刊
16开
1986
chi
出版文献量(篇)
2243
总下载数(次)
26
总被引数(次)
1602
论文1v1指导