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摘要:
1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授为帮助学生增强空间思维能力,自己动手设计了一种教学工具,使组成一个大方块的小方块可以随意转动而不会散开.这在当时不仅是个机械难题,牵涉到木制的轴心、座和榫头等,还需要有很强的“空间转换”想像力.鲁比克经过苦苦思索,终于找到一种方法,能让不同颜色的方块沿两条垂直轴线旋转而不会散架.当他把这个教学工具拿在手上随意转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题.鲁比克教授没有想到,他设计的这个教学工具,后来竞成了风靡世界的益智玩具——魔方.魔方与中国人发明的“华容道”、法国人发明的“独立钻石”一起被称为三大不可思议的智力游戏.而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 魔方
来源期刊 初中生世界:八年级物理 学科 教育
关键词 魔方 空间思维能力 教学工具 智力游戏 建筑学院 布达佩斯 空间转换 益智玩具
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目 发明史话
研究方向 页码范围 66-67
页数 2页 分类号 G633.55
字数 2320字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
魔方
空间思维能力
教学工具
智力游戏
建筑学院
布达佩斯
空间转换
益智玩具
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