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基于函数截获的游戏内置广告集成技术
基于函数截获的游戏内置广告集成技术
作者:
姜忠鼎
张天乐
梁思毓
郭冰鉴
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏内置广告
Detours
函数截获
摘要:
伴随互联网的普及,互联网广告得到快速发展,游戏内置广告已成为一种新兴的互联网广告形式.由于玩家数量庞大,网络游戏的媒体价值不断增长,与其相关的广告集成技术也获得一定发展.现有游戏内置广告技术采用SDK的集成方式,需要大量修改网络游戏源代码,广告逻辑与游戏逻辑耦合度高,难以实现复杂的交互式广告.提出一种基于函数截获的游戏内置广告集成技术,克服现有SDK广告集成技术的不足.该技术截获并替换三维图形绘制函数,动态执行脚本[¨]程序,在不修改游戏客户端源代码的情况下,集成图像、视频、三维物体和动态交互式点击广告.实验结果表明,应用该技术在网络游戏场景中集成广告,不影响游戏运行的流畅性,游戏画面仍保持较高的刷新帧率.
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文献信息
篇名
基于函数截获的游戏内置广告集成技术
来源期刊
计算机应用与软件
学科
工学
关键词
游戏内置广告
Detours
函数截获
年,卷(期)
2012,(1)
所属期刊栏目
基金项目论文
研究方向
页码范围
4-8,14
页数
分类号
TP393.09
字数
5869字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1000-386X.2012.01.002
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
姜忠鼎
复旦大学软件学院
20
43
4.0
6.0
2
张天乐
复旦大学软件学院
3
6
2.0
2.0
3
郭冰鉴
复旦大学软件学院
2
2
1.0
1.0
4
梁思毓
复旦大学软件学院
3
2
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
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二级参考文献
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共引文献
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节点文献
引证文献
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同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
1981(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2006(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2007(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2010(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2012(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏内置广告
Detours
函数截获
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
主办单位:
上海市计算技术研究所
上海计算机软件技术开发中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1000-386X
CN:
31-1260/TP
开本:
大16开
出版地:
上海市愚园路546号
邮发代号:
4-379
创刊时间:
1984
语种:
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:
the National Natural Science Foundation of China
官方网址:
http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:
青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:
数理科学
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