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摘要:
为了实现真实感的三维游戏场景中阴影特效,主要研究基于阴影体的阴影实时绘制方法。分析阴影绘制方法相关工作,详细阐述基于阴影体的阴影实时绘制的算法,给出实验数据及其分析。实验证明。本方法是行之有效的。该方法已经成功应用于实验室开发的实际三维游戏应用项目中。
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文献信息
篇名 面向三维游戏应用的阴影实时绘制方法
来源期刊 现代计算机:上半月版 学科 工学
关键词 阴影特效 阴影体 实时绘制 深度模板值
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 22-25
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡兴泉 北方工业大学信息工程学院 24 49 4.0 6.0
2 陈博 北方工业大学信息工程学院 2 0 0.0 0.0
3 郭天航 北方工业大学信息工程学院 4 27 2.0 4.0
传播情况
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
阴影特效
阴影体
实时绘制
深度模板值
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机:中旬刊
月刊
1007-1423
44-1415/TP
广州市海珠区新港西路135号中山大学园B
46-205
出版文献量(篇)
9067
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