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摘要:
针对深水多波束测深数据的特点和实时显控的需求,提出了一种通过内存缓存技术以队列方式有效组织多Ping海底测深数据,采用局部更新技术提高数据更新效率,利用查表方法减少顶点高程赋色计算代价,进而结合VBO技术加速渲染过程的实时多波束海底地形探测数据三维瀑布图快速绘制方法,并在三维瀑布图实时绘制过程中实现了支持平移、旋转和缩放等交互操作.对实际多波束海底地形探测数据实时绘制的实验结果表明,该方法高效、稳定、光照效果佳,能很好地满足多波束海底地形探测数据的实时显控需求.
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文献信息
篇名 实时多波束海底地形数据三维瀑布图绘制方法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 多波束 三维瀑布 实时 OpenGL VBO
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 53-56
页数 分类号 TP317.4
字数 4753字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2012.05.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 章孝灿 浙江大学空间信息技术研究所 31 464 9.0 21.0
2 黄智才 浙江大学空间信息技术研究所 18 301 8.0 17.0
3 苏程 浙江大学空间信息技术研究所 15 45 4.0 6.0
4 俞伟斌 浙江大学空间信息技术研究所 8 39 4.0 6.0
5 陶春辉 33 271 8.0 16.0
6 黄浩 杭州电子科技大学计算机应用所 2 14 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
多波束
三维瀑布
实时
OpenGL
VBO
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
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47
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