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摘要:
在多维面部运动的形式化描述方法的基础上,分析了面部肌肉的运动特征和控制约束,提出了面部运动单元的概念,采用正向运动学和示教再现两种方法实现拟人Agent的基本面部运动,并通过运动合成产生复杂的面部运动.实验表明,正向运动学方法能精确控制面部运动并降低非自然表情的出现;示教再现方法自动产生面部运动简化了操作细节;运动合成则通过运动重用提高了面部运动生成的效率.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 拟人Agent面部复杂运动合成的研究与实现
来源期刊 计算机科学 学科 工学
关键词 面部运动 Agent 运动学 面部运动综合
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目 人工智能
研究方向 页码范围 195-197,216
页数 分类号 TP301
字数 3874字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-137X.2012.05.046
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周芳芳 中南大学信息科学与工程学院 25 493 9.0 22.0
2 杨斌 清华大学计算机科学与技术系智能技术与系统国家重点实验室 100 576 12.0 22.0
3 赵颖 中南大学信息科学与工程学院 28 283 10.0 16.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
面部运动
Agent
运动学
面部运动综合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机科学
月刊
1002-137X
50-1075/TP
大16开
重庆市渝北区洪湖西路18号
78-68
1974
chi
出版文献量(篇)
18527
总下载数(次)
68
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
论文1v1指导