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摘要:
根据 SoC(片上系统)平台的特点,分析嵌入式系统用于2D 游戏动画实现存在的问题.采用特殊数据结构对画面进行分块,结合硬件特性并利用μCOS-II 操作系统来解决资源利用、更新和渲染的问题,从而在系统整体性能不受影响的条件下使游戏画面流畅
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文献信息
篇名 基于 SoC 平台2D 游戏动画技术
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 游戏动画 更新 渲染 2D SoC
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 213-215
页数 分类号
字数 2727字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵珂 南昌航空大学信息工程学院 55 319 11.0 16.0
2 张先庭 南昌航空大学信息工程学院 14 53 4.0 6.0
3 胡溢文 南昌航空大学信息工程学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏动画
更新
渲染
2D
SoC
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
总被引数(次)
57078
论文1v1指导