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摘要:
作为一种常见物理现象,物体破碎的模拟在三维游戏、电影工业及虚拟现实等领域起着非常重要的作用。目前,破碎模拟动画的建模手段主要可分为基于物理的建模和基于几何的建模两类。从这两个方面全面系统阐述了图影学领域破碎模拟动画的研究现状,讨论和分析了这两种方法的优缺点,并对进一步的研究方向提出了看法。
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文献信息
篇名 图形学中的破碎模拟动画研究进展
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 计算机图形学 计算机动画 破碎 模拟
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 综述
研究方向 页码范围 1-5,11
页数 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李思昆 国防科技大学计算机学院 100 974 16.0 27.0
2 熊岳山 国防科技大学计算机学院 42 555 12.0 23.0
3 宁江凡 国防科技大学计算机学院 2 17 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机图形学
计算机动画
破碎
模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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