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摘要:
利用Flash 8.0的脚本语句来控制一只蜻蜓的飞舞,同时单击鼠标产生水纹的小制作.重点运用的知识有:影片剪辑的制作、鼠标拖动的使用、获取鼠标位置、设置对象位置、色彩效果的制作等,利用多层和播放的不同步,产生水纹的效果.一些基本的影片剪辑的制作,往往是完成一个复杂动画的重要基础.
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基于Flash8.0的动画游戏制作——试试运气
元件
输入文本
脚本
引导层
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Flash8.0控制鼠标制作——蜻蜓点水
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 影片剪辑 脚本 动画
年,卷(期) 2012,(8) 所属期刊栏目 研究与设计
研究方向 页码范围 4-7,11
页数 分类号 TP311
字数 3401字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-757X.2012.08.002
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邢素萍 49 49 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
影片剪辑
脚本
动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
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