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摘要:
3D应用已经成为趋势,各种3D技术得到广泛的应用,许多3D应用都用到了3D虚拟摄像机.文中主要对3D虚拟摄像机进行了研究,通过调节3D摄像机来调节3D场景的渲染视角,这里主要研究的是通过3D摄像机的平移和旋转来调节渲染视角.由于对于不同的场景,场景的大小不同,场景中3D摄像机的位置和状态也不同,所以需要一种方法,能够对于用户的同一操作,根据不同场景,计算出相应的变换参数来操作3D摄像机.文中找到了一种调节3D摄像机的方法,该方法主要利用变换矩阵和几何关系来计算相应的变换参数,能够根据用户的操作自动计算相应参数来改变3D场景中虚拟摄像机的位置和状态,对3D摄像机进行调节,从而改变渲染视角,使交互更加方便.
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文献信息
篇名 3D虚拟摄像机视角调节的研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 变换矩阵 虚拟摄像机 世界坐标系 局部坐标系
年,卷(期) 2012,(6) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 243-246
页数 分类号 TP391.41
字数 2669字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2012.06.062
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈旭亮 江苏科技大学电气与信息工程学院 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
变换矩阵
虚拟摄像机
世界坐标系
局部坐标系
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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111596
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