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摘要:
随着基于OpenGL的各种三维渲染引擎的日趋成熟,如何更好地利用这些引擎已成为人们首先要解决的问题,而OpenSceneGraph作为一款高性能的、开源的渲染引擎也越来越受到人们的关注。系统地对OSG的结构和特性进行了分析,并对OSG中三维场景的构建过程以及其中的一些关键技术如三维场景的数据组织、场景的裁剪技术、渲染的流程等进行了研究。
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文献信息
篇名 OSG中三维场景构建的关键技术
来源期刊 地理空间信息 学科 地球科学
关键词 OSG 三维场景 渲染引擎 数据组织 裁剪 构建技术 地形生成
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 3S技术
研究方向 页码范围 43-45
页数 3页 分类号 P208
字数 2108字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-4623.2012.01.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 靳媛媛 2 30 2.0 2.0
2 项杰 解放军信息工程大学测绘学院 1 28 1.0 1.0
3 李爱光 解放军信息工程大学测绘学院 2 34 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2020(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
OSG
三维场景
渲染引擎
数据组织
裁剪
构建技术
地形生成
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
地理空间信息
月刊
1672-4623
42-1692/P
大16开
湖北省武汉市武昌中南一路50号湖北省测绘局地理信息局航测楼二楼
2003
chi
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