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火影忍者 疾风传 终极忍者风暴 世代 NBGI
火影忍者 疾风传 终极忍者风暴 世代 NBGI
作者:
华尔兹
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
风暴
世代
QTE
游戏
乐趣
摘要:
游戏取消了QTE以及自由行动后不得不说有些遗憾,尽管大量原创动画显得诚意十足,不过相比较之下多数玩家还是更愿意选择前者。毕竞是乱斗游戏,完全以对战为核心多少有些牵强。游戏中对战可使用的角色众多,裳括了疾风传前后的大部分角色。本作的奖杯、成就并不难拿,全部也可以线下拿齐。网战依然是本作的亮点,耐玩度与乐趣并进,推荐玩家从中找到不一样的乐趣。
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文献信息
篇名
火影忍者 疾风传 终极忍者风暴 世代 NBGI
来源期刊
游戏机实用技术
学科
工学
关键词
风暴
世代
QTE
游戏
乐趣
年,卷(期)
2012,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
59-63
页数
5页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
风暴
世代
QTE
游戏
乐趣
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
主办单位:
出版周期:
半月刊
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
开本:
出版地:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
邮发代号:
54-98
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
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总被引数(次)
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