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摘要:
出于三维化仿真飞机显控系统的需要,提出了一种基于虚拟现实环境的软件仿真方案。仿真软件通过采用虚拟面板创建显控系统的主要人机界面,利用Vega Prime虚拟现实开发环境和OpenGL动态纹理技术生成平显视场内的三维场景和动态画面,并运用多线程技术提高软件的实时性。仿真结果表明,该方案可以实现预定的功能,亦符合实时性要求。
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文献信息
篇名 基于虚拟现实环境的飞机显控系统软件仿真
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 显控系统 虚拟现实 Vega Prime 动态纹理 多线程
年,卷(期) 2012,(6) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 1232-1235
页数 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄伟 空军工程大学工程学院 16 37 3.0 4.0
2 鲁艺 空军工程大学工程学院 37 223 7.0 13.0
3 康凤举 西北工业大学航海学院 227 1789 22.0 31.0
4 吴华兴 西北工业大学航海学院 4 19 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
显控系统
虚拟现实
Vega
Prime
动态纹理
多线程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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