原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
本文探讨了自然界广泛存在的时变效应的模拟问题,实现了一种基于射线追踪方法的时变效应渲染方法.该方法使用Surfels技术对模型表面进行重构和设置属性值,从射线源发射出相应属性值的射线,当射线碰撞到模型表面时将射线属性和模型表面元素属性交换.根据模型表面元素值,选取适当的纹理通过相应的纹理技术进行纹理映射,实现模型表面再次渲染,使模型实现时变效应.针对建筑物场景的实验结果验证了该方法的正确性.
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文献信息
篇名 一种基于射线追踪的时变效应模拟方法
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 射线追踪 纹理 材质 渲染 表面元素
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 158-161
页数 分类号 TP301
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜小峰 苏州大学计算机科学与技术学院 7 28 3.0 5.0
2 徐海东 苏州大学计算机科学与技术学院 3 4 1.0 1.0
3 张维维 苏州大学计算机科学与技术学院 2 2 1.0 1.0
传播情况
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2012(1)
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研究主题发展历程
节点文献
射线追踪
纹理
材质
渲染
表面元素
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
9826
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总被引数(次)
59060
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