作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
天下之大,无奇不有!一向水火不容的三国众英雄,竟然携手来到了“水镜先生”司马徽家里,举办了一场声势浩大的“游戏研讨会”.据说,三国题材游戏在回合制领域的颓势,让众英雄觉得很没面子,所以大家暂时摒弃前嫌,相聚一堂,共谋良策.会议由德高望重的司马徽主持,与会群雄本着实事求是、开拓创新、勇往直前的大无畏精神,经过长达三天三夜的讨论,终于确定以周瑜的“职业论”、诸葛亮的“名人传记论”、司马懿的“ATB战斗论”为核心的游戏研发方向.那么,与传统的回合制网游相比,以上论调有何特色?且听我慢慢道来.
推荐文章
浅析三国杀游戏盛行的心理根源
三国杀
特点
心理根源
"三国"演"义"的心理批评
三国演义
心理批评
本我
自我
超我
二○○○年《三国演义》研究综述
二○○○年
<三国演义>研究
综述
赴非洲三国考察的报告
非洲考察
报告
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 一款由三国英雄打造的游戏乱侃《桃园》特色内容
来源期刊 电脑迷 学科
关键词
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 82-83
页数 分类号
字数 2257字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
8479
论文1v1指导