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GPU实现的快速分层地形渲染算法
GPU实现的快速分层地形渲染算法
作者:
刘博
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
计算机图形
GPU
地形绘制
顶点着色器
几何着色器
摘要:
随着GPU性能的飞速提升,越来越多的地形渲染算法能够完全由GPU实现.本文提出了一种新的完全基于GPU的地形渲染算法.该算法使用顶点着色器完成中间数据生成,在几何着色器中使用之前生成的信息完成地形的LOD操作和网格的动态生成.该算法不仅具有易于在GPU上实现的特点,同时能够提供无缝的、自适应地形起伏的渲染效果.这也顺应了图形学的主流:将图形计算或对几何体的操作从CPU转移到GPU上,从而做到无需CPU的干预,降低数据传输量,节约通信带宽的目的.实验证明,该算法适合于处理较大规模地形块.
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文献信息
篇名
GPU实现的快速分层地形渲染算法
来源期刊
软件
学科
工学
关键词
计算机图形
GPU
地形绘制
顶点着色器
几何着色器
年,卷(期)
2012,(11)
所属期刊栏目
图形图像处理
研究方向
页码范围
239-243
页数
5页
分类号
TP391
字数
4772字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1003-6970.2012.11.064
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
刘博
北京邮电大学计算机学院
12
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被引次数趋势
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
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GPU
地形绘制
顶点着色器
几何着色器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
主办单位:
中国电子学会
天津电子学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1003-6970
CN:
12-1151/TP
开本:
16开
出版地:
北京市3108信箱
邮发代号:
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
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