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摘要:
随着GPU性能的飞速提升,越来越多的地形渲染算法能够完全由GPU实现.本文提出了一种新的完全基于GPU的地形渲染算法.该算法使用顶点着色器完成中间数据生成,在几何着色器中使用之前生成的信息完成地形的LOD操作和网格的动态生成.该算法不仅具有易于在GPU上实现的特点,同时能够提供无缝的、自适应地形起伏的渲染效果.这也顺应了图形学的主流:将图形计算或对几何体的操作从CPU转移到GPU上,从而做到无需CPU的干预,降低数据传输量,节约通信带宽的目的.实验证明,该算法适合于处理较大规模地形块.
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文献信息
篇名 GPU实现的快速分层地形渲染算法
来源期刊 软件 学科 工学
关键词 计算机图形 GPU 地形绘制 顶点着色器 几何着色器
年,卷(期) 2012,(11) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 239-243
页数 5页 分类号 TP391
字数 4772字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-6970.2012.11.064
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作者信息
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1 刘博 北京邮电大学计算机学院 12 78 4.0 8.0
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研究主题发展历程
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计算机图形
GPU
地形绘制
顶点着色器
几何着色器
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
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