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摘要:
火焰等无规则物体的模拟近年来成为计算机图形学中的一个研究热点.传统的基于粒子和纹理技术生成的火焰,并不能真实地反映物体的运动过程,生成的火焰效果图具有随机和生硬的特点.为了解决火焰模拟过程中难以实现的实时性和真实感的问题,文中采用一种基于物理模型的火焰实时渲染方法,应用有限差分法求解Navier- Stokes方程,采用半拉格朗日法求解平流项,扩散方程则利用隐式迭代方法进行求解,利用GPU强大的并行计算能力对求解过程进行加速,利用光线投射算法对火焰进行渲染,最后生成了逼真的火焰图像.实验结果表明该方法实现简单,渲染速度快,显示的效果真实.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于物理模型的三维火焰实时渲染
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 火焰模拟 物理模型 有限差分法 隐式迭代 光线投射算法 GPU加速技术
年,卷(期) 2012,(3) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 173-175
页数 分类号 TP39
字数 3080字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2012.03.045
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 秦茂玲 山东师范大学信息科学与工程学院 33 181 9.0 11.0
3 谢堂龙 山东师范大学信息科学与工程学院 2 22 2.0 2.0
9 张欣 山东师范大学信息科学与工程学院 6 22 2.0 4.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (27)
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2012(2)
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2016(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
火焰模拟
物理模型
有限差分法
隐式迭代
光线投射算法
GPU加速技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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