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摘要:
有人说创业这事儿耍靠“时机”,好的商业模式要比别人走快半步,而不是走快一两步。其实事情本身没问题,只是由于市场不成熟,导致策略错误。 悠嘻猴诞生 2005年时的上海玖峰数码科技有限公司面临相当危险的局面。张京鹏刚刚空降到玖峰时就赶上这里严重的入不敷出,这是疯狂砸钱砸出的后遗症,整个公司快40个技术研发人员,分成六组,“一意孤行”地开发了近40款手机游戏。要知道,做无线互联网行业在某些程度上需要“靠天吃饭”,2003年就开始开发手机游戏,还想以量取胜,而产品惟一的输出渠道就是手机“百宝箱”。那些热门游戏的成功点连开发者自己都说不清,当然这是后话。
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文献信息
篇名 悠嘻猴闯世界
来源期刊 企业文化 学科 经济
关键词 无线互联网行业 手机游戏 世界 开发者 商业模式 事情本身 数码科技 研发人员
年,卷(期) qywhb_2012,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 57-58
页数 2页 分类号 F626.3
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研究主题发展历程
节点文献
无线互联网行业
手机游戏
世界
开发者
商业模式
事情本身
数码科技
研发人员
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
企业文化
月刊
1003-5400
23-1305/G2
大16开
北京市朝阳区金台西路呼家楼北里甲11号
80-440
1989
chi
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11029
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15
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