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摘要:
针对基于重复配置线型的地图线符号绘制方法的效率问题,本文提出了一种GPU( Graphic Processing Unit)友好的绘制算法.对不跨越拐点的线型,采用基于平衡查找树的显示列表进行加速,并给出了适应显示列表的矢量线宽处理方法;对于拐点处需要变形的多边形图元,预先将其分解为凸多边形,并构造保凸的拐点变形算法来避免多边形实时凸剖分.算法较之于基于GDI(graphics device interface)的绘制,效率平均提高8倍以上.
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文献信息
篇名 GPU友好的线状符号绘制算法
来源期刊 测绘科学 学科 地球科学
关键词 线状符号 GPU友好 多边形凸剖分 显示列表
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目 技术创新
研究方向 页码范围 94-96
页数 3页 分类号 P283.1
字数 4283字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 廖学军 装备指挥技术学院试验指挥系 33 164 8.0 10.0
2 汪荣峰 装备指挥技术学院试验指挥系 23 105 6.0 9.0
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GPU友好
多边形凸剖分
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学
月刊
1009-2307
11-4415/P
大16开
北京市海淀区北太平路16号
2-945
1976
chi
出版文献量(篇)
7258
总下载数(次)
36
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