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摘要:
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绝地求生网络游戏的感知体验
游戏玩家
感知体验
敏感度
理论探究暴力游戏对受众的影响 ——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例
一般攻击模型
战术竞技类游戏
暴力
内隐性攻击
问卷调查
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 “霸主”求生被重设的游戏饼图
来源期刊 数字商业时代 学科 工学
关键词 联网游戏 客户端 移动
年,卷(期) szsysd,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-56
页数 5页 分类号 TP393
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
联网游戏
客户端
移动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字商业时代
其它
1672-3120
CN 11-5029/F
北京市朝阳区光华路2号阳光100B座1207室
出版文献量(篇)
9990
总下载数(次)
12
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