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摘要:
随着互联网的发展,网络游戏这种新型的娱乐方式为越来越多的人所接受。本文基于自我决定理论的视角,分析网络游戏玩家的心理动机,网络游戏能够满足人们基本的心理需要:能力需要、自主需要和归属需要,从而提高行为的内部动机。本文还针对网络游戏中的暴力游戏及其与攻击性的关系进行了初步的探讨。
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文献信息
篇名 基于自我决定理论的网游动机分析
来源期刊 湘潮:理论版 学科 哲学
关键词 网络游戏 自我决定理论 动机
年,卷(期) xcllb_2012,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 83-84
页数 2页 分类号 B841
字数 语种
DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡小兰 12 27 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
自我决定理论
动机
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湘潮:理论版
月刊
1003-949X
43-1345/D
长沙市韶山路1号
出版文献量(篇)
6642
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16
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