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摘要:
一直以来,许多玩家都有这样一种被看作是理所当然的观点:欧美游戏的特点在于画面、打击感等直观的内容,而以中日为代表的东方游戏优势则在于可以让玩家们把目光集中在故事背景、人物剧情等更内涵的元素.不过,许多忠实的欧美系玩家对这种说法却是不屑一顾——所谓的重视内涵,不过是在其他方面都比不过的情况下,一种自我安慰的托辞而已.其实深究下来,单凭“文化”一项,西方的游戏作品也早已胜过固步自封的东方游戏了.
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篇名 游戏世界的东西文化之争
来源期刊 电脑迷 学科
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年,卷(期) 2012,(11) 所属期刊栏目
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字数 1901字 语种 中文
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