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摘要:
如今,从三维动画到电影特效、电子游戏,三维数码造型艺术的应用已经充满了我们的生活,尤其是产业发展带动起来的教育,大量与三维数码造型艺术相关的专业如雨后春笋般出现.但是,当前三维数码的教育完全基于产业或软件技能,培养出的只是相关行业的熟练工,这是由于多数人没有用宏观的眼光来看待这种全新的艺术形式.唯有深入理解三维数码世界,才能真正掌握这门艺术.
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文献信息
篇名 从现实到虚拟——解读三维数码造型艺术
来源期刊 美与时代(中旬刊)·美术学刊 学科
关键词 三维数码 造型艺术 虚拟
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目 美术广角
研究方向 页码范围 67-69
页数 3页 分类号
字数 3713字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵睿翔 上海大学美术学院数码系 2 3 1.0 1.0
传播情况
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
三维数码
造型艺术
虚拟
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代(中旬刊)·美术学刊
月刊
chi
出版文献量(篇)
7870
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21
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4620
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