作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
逆袭:网络游戏常用语,指在逆境中反击成功。 鸡蛋,这个在我们日常生活中司空见惯的物件,能玩出什么新花样吗?当然能!只要发挥创意,平凡至极的鸡蛋也可以或可爱或文艺地焕发第二春哦。不信你看,鸡蛋开始华丽丽地逆袭了!
推荐文章
探究小众电影的逆袭之道
口碑营销
小众电影
票房逆袭
新媒体时代纸质媒体的逆袭之路
新媒体
纸媒转型
精准定位
专业化发展
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 鸡蛋的逆袭
来源期刊 中学生 学科 经济
关键词 鸡蛋 网络游戏 日常生活 常用语 物件 创意
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28-29
页数 2页 分类号 F326.3
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
鸡蛋
网络游戏
日常生活
常用语
物件
创意
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中学生:青春悦读
月刊
1003-0204
11-1066/C
北京朝阳区建国门外大街丙12号
2-37
出版文献量(篇)
9651
总下载数(次)
1
论文1v1指导