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摘要:
如何利用实验教学这个环节提高学生的编程技巧及兴趣,该文中设计了一堂生动有趣的C#实验课的教学过程。通过由简单到复杂,步步推进的方式,引导学生在上机时把"龟兔赛跑"这一个妇孺皆知的儿童故事制作成一个简单的游戏,在达到教学目的同时,可以激发学生学习程序设计的热情和兴趣。
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文献信息
篇名 一堂生动有趣的C#实验课的教学设计
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 C#实验课 图像绘制 “龟兔赛跑”游戏 教学设计
年,卷(期) 2012,(3X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 2144-2148
页数 5页 分类号 TP312.1
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡巧儿 7 18 3.0 4.0
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
C#实验课
图像绘制
“龟兔赛跑”游戏
教学设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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