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摘要:
为给某型导弹部队提供一个全新的演习、训练和战前要素熟悉平台,文中通过VC++6.0和该实验室自行开发的软件Deep Eye平台设计和实现了导弹虚拟战场环境演示系统.首先根据系统分析对系统整体结构进行了模块化设计,然后从场景生成和效果实现两方面对各模块进行开发,先后建立了天空模型、地形背景模型、战场实体模型,并对地形匹配、航迹规划、特殊效果实现、视点变换、交互接口设计等关键技术做了研究,最后实现了适合于导弹作战的虚拟战场环境模型.结果表明,该设计方案可行,仿真效果良好.
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文献信息
篇名 导弹虚拟战场环境设计与实现
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 导弹 虚拟战场环境 演示系统 关键技术
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 87-89,93
页数 分类号 TP391.9
字数 2346字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2012.01.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵海龙 6 13 2.0 3.0
2 李佳泽 2 6 1.0 2.0
3 郑重 7 42 4.0 6.0
4 李朋飞 3 14 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (13)
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2015(2)
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  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
导弹
虚拟战场环境
演示系统
关键技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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