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摘要:
在研究透镜成像模型与针孔成像模型的基础上,提出了一种基于亮度和深度信息的实时景深渲染算法,首次把景深渲染应用到增强现实系统。使用OpenGL和Visual Studio2008实现整个算法。通过建立三维空间坐标系,实时遥踪和获取真实场景深度信息,把生成虚拟物体融入到真实场景中。随后,依据亮度信息时虚实融合场景进行模糊处理。最后进行图像融合,把模拟的景深效果输出到屏幕。实验结果表明,新算法更接近于真实摄像机拍摄的景深效果图,适用于增强现实系统。
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文献信息
篇名 一种基于亮度和深度信息的实时景深渲染算法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 景深 实时性 增强现实 亮度信息
年,卷(期) 2012,(8) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 1612-1617
页数 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈一民 上海大学计算机工程与科学学院 133 1236 17.0 27.0
2 黄晨 上海大学计算机工程与科学学院 23 68 4.0 6.0
3 赵东阳 上海大学计算机工程与科学学院 5 14 2.0 3.0
4 李启明 上海大学计算机工程与科学学院 6 76 4.0 6.0
5 刘燕 上海大学计算机工程与科学学院 3 12 2.0 3.0
6 徐升 上海大学计算机工程与科学学院 5 29 4.0 5.0
7 周明珠 上海大学计算机工程与科学学院 3 15 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
景深
实时性
增强现实
亮度信息
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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