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摘要:
为了探讨适合于虚拟现实中大规模三维地形生成的算法,文章分析了均匀网格算法和ROAM算法的原理及其特点,基于Molehill渲染引擎采用两种不同的算法实施了地形数据的模拟与绘制.实验结果表明,由于ROAM算法可根据视点的位置动态地计算模型的细节层次,减少了每帧渲染多边形的数量,所以,提高了大规模地形数据的运算效率,适合于大规模三维地形场景的虚拟建模需求.
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内容分析
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文献信息
篇名 大规模三维地形生成算法的实施与分析
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 虚拟现实 三维地形 网格地形 建模
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 117-118,128
页数 分类号 TP391
字数 1834字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2012.01.039
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 童小念 中南民族大学计算机科学学院 72 482 11.0 18.0
2 漆泽军 中南民族大学计算机科学学院 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
三维地形
网格地形
建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
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28
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