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大规模三维地形生成算法的实施与分析
大规模三维地形生成算法的实施与分析
作者:
漆泽军
童小念
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟现实
三维地形
网格地形
建模
摘要:
为了探讨适合于虚拟现实中大规模三维地形生成的算法,文章分析了均匀网格算法和ROAM算法的原理及其特点,基于Molehill渲染引擎采用两种不同的算法实施了地形数据的模拟与绘制.实验结果表明,由于ROAM算法可根据视点的位置动态地计算模型的细节层次,减少了每帧渲染多边形的数量,所以,提高了大规模地形数据的运算效率,适合于大规模三维地形场景的虚拟建模需求.
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文献信息
篇名
大规模三维地形生成算法的实施与分析
来源期刊
计算机与数字工程
学科
工学
关键词
虚拟现实
三维地形
网格地形
建模
年,卷(期)
2012,(1)
所属期刊栏目
图像处理
研究方向
页码范围
117-118,128
页数
分类号
TP391
字数
1834字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1672-9722.2012.01.039
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
童小念
中南民族大学计算机科学学院
72
482
11.0
18.0
2
漆泽军
中南民族大学计算机科学学院
1
4
1.0
1.0
传播情况
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引文网络
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引证文献(0)
二级引证文献(2)
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引证文献(0)
二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
三维地形
网格地形
建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
主办单位:
中国船舶重工集团公司第七0九研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-9722
CN:
42-1372/TP
开本:
大16开
出版地:
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
邮发代号:
创刊时间:
1973
语种:
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
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