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摘要:
为了解决游戏场景开发制作成本高、制作效率低的问题,结合实验游戏StarMusiX的创作,提出了一种设计游戏场景的新方法,即:实时分析在游戏运行过程中输入的外部数据,并将分析结果作为实时搭建游戏场景的驱动因素,进而实现场景及内容的过程化实时生成.实验游戏将“音乐”这一元素作为外部数据输入并分析,以“音乐视觉化”作为游戏场景形式表现,验证了上述思路的合理性和可行性.实验表明,此种方法有效地提高了游戏场景设计的效率.
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文献信息
篇名 基于音乐视觉化的游戏设计与开发
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 游戏场景 数据分析 过程化 实时生成 音乐视觉化
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目 典型应用
研究方向 页码范围 1481-1483,1487
页数 分类号 TP399|TP391.99
字数 4737字 语种 中文
DOI 10.3724/SP.J.1087.2012.01481
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄心渊 北京林业大学信息学院 82 762 14.0 24.0
2 靳晶 北京林业大学信息学院 12 3 1.0 1.0
3 郑屹 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
游戏场景
数据分析
过程化
实时生成
音乐视觉化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
总下载数(次)
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