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摘要:
3dsmax发展的一个“瓶颈”问题就是渲染问题,图形领域对3dsmax的渲染合成技术的要求越来深高,而在当今众多的渲染合成技术中,全模型渲染是比较适合的方法之一.应用全模型渲染,在有限的计算机硬件资源条件下,加快制作流程,节省渲染时间,保证高质量的完成项目,成为每个三维动画制作领域面临的一项长期任务.通过多年的实践经验,从事VrayProxy工具的原理及应用技巧的研究,为解决以上问题提供了一种途径.
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3Dsmax
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设计理念
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 3dsmax中对渲染速度问题的讨论
来源期刊 电脑开发与应用 学科 工学
关键词 3dsmax 大场景 优化
年,卷(期) 2012,(4) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 1-2,5
页数 分类号 TP391.414
字数 3150字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-5850.2012.04.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李秀玲 5 3 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
3dsmax
大场景
优化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑开发与应用
月刊
1003-5850
14-1133/TP
大16开
山西省太原市193号信箱
22-96
1985
chi
出版文献量(篇)
4882
总下载数(次)
14
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