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3dsmax中对渲染速度问题的讨论
3dsmax中对渲染速度问题的讨论
作者:
李秀玲
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
3dsmax
大场景
优化
摘要:
3dsmax发展的一个“瓶颈”问题就是渲染问题,图形领域对3dsmax的渲染合成技术的要求越来深高,而在当今众多的渲染合成技术中,全模型渲染是比较适合的方法之一.应用全模型渲染,在有限的计算机硬件资源条件下,加快制作流程,节省渲染时间,保证高质量的完成项目,成为每个三维动画制作领域面临的一项长期任务.通过多年的实践经验,从事VrayProxy工具的原理及应用技巧的研究,为解决以上问题提供了一种途径.
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3Dsmax
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关键词热度
相关文献总数
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篇名
3dsmax中对渲染速度问题的讨论
来源期刊
电脑开发与应用
学科
工学
关键词
3dsmax
大场景
优化
年,卷(期)
2012,(4)
所属期刊栏目
研究与探讨
研究方向
页码范围
1-2,5
页数
分类号
TP391.414
字数
3150字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1003-5850.2012.04.001
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李秀玲
5
3
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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研究主题发展历程
节点文献
3dsmax
大场景
优化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑开发与应用
主办单位:
中国北方自动控制技术研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1003-5850
CN:
14-1133/TP
开本:
大16开
出版地:
山西省太原市193号信箱
邮发代号:
22-96
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
4882
总下载数(次)
14
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