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摘要:
针对传统CPU实时构网算法和预处理阶段构网算法速度较慢问题,提出一种GPU构网的GeoMipMap地形渲染算法.算法的构网阶段由GPU实现,将CPU从繁重的构网工作中解放出来,并大幅度减少CPU向GPU传输的数据量,提高地形的渲染速度.整个地形分成大小相等的若干地形块,每个地形块又分为内部及四条边共五部分,对这五部分按分辨率不同分成多个细节层次,为每个细节层次计算空间误差,渲染时各部分根据屏幕投影误差选择细节层次,所构网格更加符合地形表面特征.考虑到GPU构网算法的高度并行性,采用一种新的裂缝处理方式,四条边的屏幕投影误差以边上顶点的空间误差计算,使得相邻块对于共享边的细节层次的计算结果相同,从而保证相邻块间无裂缝,且网格连续.实验结果表明该方法能够以较高的质量完成大规模地形的实时平滑漫游.
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文献信息
篇名 GPU构网的GeoMipMap地形无缝绘制算法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 地形渲染 GPU构网 细节层次 屏幕投影误差
年,卷(期) 2012,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 99-101
页数 分类号 TP3
字数 2583字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2012.10.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭栋梁 燕山大学信息科学与工程学院 21 82 5.0 8.0
2 聂俊岚 燕山大学信息科学与工程学院 42 155 7.0 9.0
3 张精卫 燕山大学信息科学与工程学院 2 9 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形渲染
GPU构网
细节层次
屏幕投影误差
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
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