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摘要:
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移动游戏市场运营分析
移动游戏
运营模式
游戏
我国移动游戏盈利模式浅析
移动游戏
手机游戏
网络游戏
数字出版
盈利模式
几种移动学习方式的比较
移动学习
教育技术
无线技术
移动游戏添加实时语音信息的研究
JAVA移动游戏
实时语音信息
MIDP2.0
TCP/UDP通讯
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 BenQ GP2带你夺冠城市寻宝——用移动的方式玩移动的游戏
来源期刊 数码时代 学科 工学
关键词 BenQ 城市 移动 游戏 办公室 距离
年,卷(期) smsd_2012,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 88-89
页数 2页 分类号 TP393
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
BenQ
城市
移动
游戏
办公室
距离
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码时代
月刊
1672-7622
CN 12-1364/TP
天津市河西区吴家窑大街22号
出版文献量(篇)
6127
总下载数(次)
2
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