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摘要:
针对支付值为直觉梯形模糊数(ITFN)的矩阵博弈求解问题,提出了一种基于加权可能性均值的求解方法.定义了ITFN新的运算法则,并引入ITFN的下、上加权可能性均值和加权可能性均值的概念,根据加权可能性均值给出了ITFN新的排序方法;运用新的排序方法,将求解局中人最优策略问题转化为求解双目标线性规划问题.实例分析验证了所提出方法的可行性和有效性.
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文献信息
篇名 基于加权可能性均值的直觉梯形模糊数矩阵博弈求解方法
来源期刊 控制与决策 学科 工学
关键词 直觉梯形模糊数 矩阵博弈 可能性均值 双目标规划 直觉模糊集
年,卷(期) 2012,(8) 所属期刊栏目 论文与报告
研究方向 页码范围 1121-1126,1132
页数 分类号 TP182
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 万树平 江西财经大学信息管理学院 71 1065 18.0 30.0
2 张小路 江西财经大学信息管理学院 3 39 2.0 3.0
3 王凌 江西财经大学信息管理学院 1 20 1.0 1.0
4 王圣尧 江西财经大学信息管理学院 1 20 1.0 1.0
5 方晨 江西财经大学信息管理学院 1 20 1.0 1.0
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直觉梯形模糊数
矩阵博弈
可能性均值
双目标规划
直觉模糊集
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控制与决策
月刊
1001-0920
21-1124/TP
大16开
沈阳东北大学125信箱
1986
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