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摘要:
在软件开发过程中,为让不同的角色与开发的成员共同协作,使整体的开发更有效率,出现了版本控制技术.介绍了在Unity3D游戏开发环境下分别构建SVN和AssetServer两种版本控制系统的方法,并总结各自优点和不足,为Unity3D游戏开发者提供参考.
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文献信息
篇名 Unity3D游戏开发中的版本控制研究
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 Unity3D 游戏开发 SVN Asset Server
年,卷(期) 2012,(11) 所属期刊栏目 软件理论与方法
研究方向 页码范围 12-14
页数 3页 分类号 TP301
字数 2315字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龙艳军 永州职业技术学院网络信息中心 26 123 6.0 10.0
2 俞佳曦 永州职业技术学院网络信息中心 4 44 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
游戏开发
SVN
Asset Server
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导