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摘要:
在虚拟环境下,为了快速精确地实现多个刚体的碰撞效果,不能单纯地采取两两相互作用的顺序检测机制。文章利用离散法进行碰撞检测,首先,计算出在帧间隔时间内的潜在碰撞集(PCS),然后,利用关系矩阵实现PCS的求解,并对碰撞时刻进行递归求解,实现多刚体的碰撞处理;最后,对多个球体构成的理想化碰撞系统进行了仿真实验,验证了本文提出的算法。
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文献信息
篇名 基于PCS的多刚体碰撞过程仿真算法
来源期刊 舰船电子工程 学科 工学
关键词 碰撞检测 关系矩阵 刚体 递归算法
年,卷(期) 2012,(6) 所属期刊栏目 计算机与网络安全
研究方向 页码范围 86-88
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 3028字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1627-9730.2012.06.031
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张秀山 海军工程大学计算机工程系 34 121 6.0 9.0
2 李重 海军工程大学计算机工程系 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
碰撞检测
关系矩阵
刚体
递归算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
舰船电子工程
月刊
1672-9730
42-1427/U
大16开
湖北省武汉市
1981
chi
出版文献量(篇)
9053
总下载数(次)
18
总被引数(次)
27655
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