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摘要:
现代动画电影技术越来越多地运用数码技术为其服务,数码艺术贯穿动漫产业其中.动画电影更是如此,数码艺术也成为动画电影中不可或缺的一部分,3D,4D电影更是很大程度上依靠数字技术.
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文献信息
篇名 数码艺术在动画电影中的广泛应用
来源期刊 民风(科学教育) 学科 文学
关键词 数码艺术 4D电影 动画电影
年,卷(期) 2012,(11) 所属期刊栏目 文体活动
研究方向 页码范围 287
页数 1页 分类号 J905
字数 2202字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
数码艺术
4D电影
动画电影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
民风(科学教育)
月刊
chi
出版文献量(篇)
3522
总下载数(次)
6
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431
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