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摘要:
基于OSG技术设计实现了体育场馆的三维展示系统,对体育场馆和比赛场景建模。在该系统中,管理员可以对体育场馆的不同比赛场景进行编辑,对体育器械的摆放区域进行设定,用户可以多种方式和路径漫游体育场馆,如自动和手动漫游场馆,可以自己编辑漫游路线,也可以在权限范围内编辑场景,模拟训练。在本系统中,提出采用知识描述的方法来确定场馆内体育器械允许摆放的位置,并采用四元数来描述器械摆放的角度。该文对OSG技术在本系统中的关键应用,如OSG数学基础、OSG内存管理、OSG的场景显示等问题进行阐述。
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文献信息
篇名 基于OSG的体育场馆三维展示系统
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 OSG 三维展示 虚拟现实
年,卷(期) 2012,(4X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 2892-2895
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
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1 常琳林 郑州大学体育学院 15 6 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
OSG
三维展示
虚拟现实
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研究来源
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