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摘要:
上一期我们介绍了CoCOs2D-X for XNA相对于COCOs2D—X的一些变化,本期以一款名为《TweeJump》的小游戏为例,介绍了Cocos2d开发中的游戏背景的设置、游戏主逻辑、集成OpenXLive SDK等开发实践,并列举了一些Cocos2D中常见的API。
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内容分析
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文献信息
篇名 Cocos2D—X for XNA游戏开发指南(下)《TweeJump》项目实战
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 游戏开发 指南 游戏背景 小游戏 SDK API
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 87-91
页数 5页 分类号 TP311.13
字数 语种
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
指南
游戏背景
小游戏
SDK
API
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
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35
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6420
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