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摘要:
实时碰撞检测是机器人、动画仿真、虚拟现实等领域中一个非常关键的问题,其基本任务是确定两个或多个物体彼此之间是否发生接触或穿透.尤其是随着3D游戏日渐盛行,物体之间的干涉和碰撞检测得到广泛的研究,碰撞检测技术所面临的问题也日益突出,具有很重要的意义.主要对一些碰撞检测算法作出全面了解、透彻分析.
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内容分析
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文献信息
篇名 碰撞检测算法研究
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 碰撞检测 层次包围体 空间剖析
年,卷(期) 2012,(2) 所属期刊栏目 算法与语言
研究方向 页码范围 35-36
页数 2页 分类号 TP312
字数 1845字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李少华 104 937 18.0 25.0
2 于复胜 1 17 1.0 1.0
3 冷怡山 1 17 1.0 1.0
4 宋晓旭 1 17 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (29)
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2014(2)
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2018(4)
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研究主题发展历程
节点文献
碰撞检测
层次包围体
空间剖析
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
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