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摘要:
辩证法论证说主观来源于客观世界,同时又指导客观实践,知识的最终目的是能够在需要的时候去帮助人们解决问题,所以将书本知识与日常生活相结合,才是教育的最佳状态,并且又易于理解、牢固吸收.学习和娱乐并非是水火不容,“寓教于乐”不仅是教育者的愿望,更是受教者的福音.课程游戏化,将学科知识有针对性的融入进游戏,在玩中成长,玩中学习,特别对于青少年来说,是培养他们的兴趣和创造力的重要因素.研究方向主要针对自然学科,挖掘学科本身与生活现象之间的关联,如同一石二鸟,通过游戏的方式使玩家知道如何去解决在生活中遇到的问题;同时在游戏过程中掌握对应学科的知识原理,解决书本难题,何乐而不为呢?
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文献信息
篇名 以青少年知识科普为目的的AVG游戏设计
来源期刊 设计 学科
关键词 寓教于乐 趣味化学实验 手机游戏 冒险解谜类游戏
年,卷(期) 2012,(2) 所属期刊栏目 数字艺术
研究方向 页码范围 186-188
页数 3页 分类号
字数 5201字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 许明琛 清华大学美术学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
寓教于乐
趣味化学实验
手机游戏
冒险解谜类游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导