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摘要:
一前言 2010年6月,微软的一款游戏装备Kinect以其优良的体验性和出色的人机交互能力获得了广泛的关注。如图7所示,与以往的游戏不同,Kinect使用机器视觉技术“感受”人体的动作,并将其作为游戏控制信号输入系统,
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虚拟现实
林业
应用
展望
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 虚拟现实技术的发展及其在电视领域的应用前景
来源期刊 世界宽带网络 学科 工学
关键词 虚拟现实技术 应用场景 虚拟演播室 运动比赛细节展示 电视虚拟演示培训 电视虚拟景观游览 电视互动游戏 电视互动购物
年,卷(期) 2012,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 64-67
页数 4页 分类号 TN941.1
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 欧阳峰 国家广电总局广科院国家广播电视网工程技术研究中心 6 10 1.0 3.0
2 朱里越 国家广电总局广科院国家广播电视网工程技术研究中心 4 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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节点文献
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
应用场景
虚拟演播室
运动比赛细节展示
电视虚拟演示培训
电视虚拟景观游览
电视互动游戏
电视互动购物
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
世界宽带网络
月刊
1609-5790
北京宣武门西大街甲129号金隅大厦180
出版文献量(篇)
6771
总下载数(次)
8
总被引数(次)
0
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