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摘要:
在有限动画制作过程中,角色表演是在动画角色设计完成后进行的,角色设计风格决定了角色表演的风格,同时角色设计的形式也限定了角色表演的方式。角色表演在推动剧情的时候只能利用角色现有的形体和风格来完成剧情的内容,形体表演的夸张和变形不能随意而定,
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动画
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动画角色
角色表演
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动画角色
Maya
设计软件
多边建模
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 有限动画角色表演对角色设计的归附统一性
来源期刊 美与时代:上 学科 教育
关键词 角色表演 角色设计 动画 有限 统一性 归附 设计风格 形体表演
年,卷(期) 2012,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 98-100
页数 3页 分类号 G623.2
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
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研究主题发展历程
节点文献
角色表演
角色设计
动画
有限
统一性
归附
设计风格
形体表演
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代:创意(上)
月刊
1003-2592
41-1061/B
郑州市大学路75号
36-107
出版文献量(篇)
7525
总下载数(次)
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