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摘要:
随着计算机与动画行业的兴起,建筑动画逐渐引起了重视,建筑动画的制作水平由诸多因素决定,其中画面效果起到决定性的作用.在三维动画中灯光制作的方法与效果又在很大程度上决定了画面效果.不同的画面基调决定了不同的灯光制作方法,好的灯光能够为画面增加真实感与美感.
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LabVIEW
启动画面
属性节点
探析三维动画中灯光的布局与运用
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渲染
三维动画制作中的灯光设计
主光
辅助光
聚光灯
散射灯
光位光强
主体
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 建筑动画灯光制作与画面关系探讨
来源期刊 金山 学科 工学
关键词 场景灯光调 场景基 打灯方法 灯阵
年,卷(期) 2012,(6) 所属期刊栏目 理论探讨
研究方向 页码范围 10,8
页数 分类号 TU2
字数 5254字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-9407.2012.06.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈力 4 6 2.0 2.0
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
场景灯光调
场景基
打灯方法
灯阵
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
金山
月刊
1005-9407
32-1035/I
大16开
江苏省镇江市正东路34号机关综合楼5楼
28-161
1985
chi
出版文献量(篇)
10878
总下载数(次)
14
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