基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针对基于多图片三维重建不适用于古画的问题,文章提出以单张古人物画对人物图像作为研究对象,采用Canny算子对古人物画进行人物轮廓提取,并在Maya中进行建模,给创建好的模型添加骨骼,然后进行模型骨骼绑定,最后实现古人物的动画模拟.仿真验证了基于Maya的人物动画的有效性.
推荐文章
浅论中国水彩人物画现状
水彩人物画
现状
创作
风格
当代西方水彩人物画现状浅析
西方
水彩人物画
创作
现状
民间美术在水墨人物画创作中的运用研究
民间美术
水墨人物画
创作
运用
中国人物画造型的当代观
人物画
造型
当代观
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于古人物画的Maya动画研究
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 古人物画 Canny算子 轮廓提取 骨骼绑定 人物动画
年,卷(期) 2012,(12) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 130-132
页数 3页 分类号 TP391
字数 2019字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 万韬阮 西安工程大学电子信息学院 18 33 4.0 4.0
2 朱耀麟 西安工程大学电子信息学院 72 255 8.0 13.0
3 李诗宁 西安工程大学电子信息学院 4 6 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (43)
共引文献  (126)
参考文献  (9)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1984(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1986(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1991(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2001(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2002(7)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(5)
2003(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2004(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(6)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(5)
2007(4)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(1)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
古人物画
Canny算子
轮廓提取
骨骼绑定
人物动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导