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基于古人物画的Maya动画研究
基于古人物画的Maya动画研究
作者:
万韬阮
朱耀麟
李诗宁
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
古人物画
Canny算子
轮廓提取
骨骼绑定
人物动画
摘要:
针对基于多图片三维重建不适用于古画的问题,文章提出以单张古人物画对人物图像作为研究对象,采用Canny算子对古人物画进行人物轮廓提取,并在Maya中进行建模,给创建好的模型添加骨骼,然后进行模型骨骼绑定,最后实现古人物的动画模拟.仿真验证了基于Maya的人物动画的有效性.
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文献信息
篇名
基于古人物画的Maya动画研究
来源期刊
计算机与数字工程
学科
工学
关键词
古人物画
Canny算子
轮廓提取
骨骼绑定
人物动画
年,卷(期)
2012,(12)
所属期刊栏目
图像处理
研究方向
页码范围
130-132
页数
3页
分类号
TP391
字数
2019字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
万韬阮
西安工程大学电子信息学院
18
33
4.0
4.0
2
朱耀麟
西安工程大学电子信息学院
72
255
8.0
13.0
3
李诗宁
西安工程大学电子信息学院
4
6
2.0
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参考文献(1)
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引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
古人物画
Canny算子
轮廓提取
骨骼绑定
人物动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
主办单位:
中国船舶重工集团公司第七0九研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-9722
CN:
42-1372/TP
开本:
大16开
出版地:
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
邮发代号:
创刊时间:
1973
语种:
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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