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摘要:
识别人脸图像优化问题,由于人脸纹理映射时容易出现的纹理扭曲和畸变现象,影响图像的真实性,提出一种改进的纹理图像映射方法.根据人脸特征点信息,利用特征块匹配法配准正侧面人脸图像,并使用加权平滑算法和金字塔方法对图像进行双重融合实现图像的平滑过渡;然后利用一种特殊的定位方法来计算三维人脸模型上顶点对应的纹理坐标;最后根据纹理坐标将纹理图像映射到三维特定人脸模型表面上,可得到具有真实感的三维人脸模型.实验结果表明,纹理合成方法简捷有效,纹理映射结果生动逼真,有效的避免了纹理图像的扭曲和畸变现象,具有较高的鲁棒性.
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文献信息
篇名 一种改进的人脸纹理映射方法
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 三维人脸建模 图像拼接 纹理坐标 纹理映射
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 253-256
页数 分类号 TP391.4
字数 3438字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2012.01.065
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑青碧 商丘职业技术学院计算机系 15 48 4.0 6.0
2 魏衍君 商丘职业技术学院计算机系 33 80 5.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维人脸建模
图像拼接
纹理坐标
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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