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摘要:
分析地球大气层的实际参数及大气密度随海拔高度变化的关系,设计光线投射算法,在图形处理器中实现空气粒子的精确大气散射运算,通过建立3D查找表对计算过程进行加速,实现地球大气层的高效仿真和大气内部高密度三维体积云的实时渲染.实验结果表明,该方法真实感较强,渲染效率较高.
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文献信息
篇名 基于GPU的地球大气层和三维体积云仿真
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 大气层仿真 体积云 图形处理器 光线投射 3D查找表 大气散射
年,卷(期) 2012,(19) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 218-221,225
页数 分类号 TN391.41
字数 4726字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2012.19.056
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩勇 中国海洋大学信息科学与工程学院 41 385 9.0 18.0
2 马纯永 中国海洋大学信息科学与工程学院 28 307 8.0 16.0
3 陈戈 中国海洋大学信息科学与工程学院 89 751 14.0 23.0
4 周圣川 中国海洋大学信息科学与工程学院 6 27 4.0 5.0
5 冯玉康 中国海洋大学信息科学与工程学院 1 8 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
大气层仿真
体积云
图形处理器
光线投射
3D查找表
大气散射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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53
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317027
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