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摘要:
以往以产品为核心进行设计的终端,是快乐体验1.0版本,而现在需要以用户需求为核心进行产品创新,通过创新以及设计思维令产品更加符合使用者的情境;透过创新以及创造性的设计思维让整个产品不仅仅做到稳定、可靠,也要让消费者感到惊讶和感动,这就是快乐体验2.0版本。
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文献信息
篇名 移动终端的“快乐体验2.0”思维
来源期刊 商业价值 学科 工学
关键词 设计思维 快乐体验 移动终端 产品创新 用户需求 使用者 创造性 消费者
年,卷(期) 2012,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-37
页数 2页 分类号 TB21
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研究主题发展历程
节点文献
设计思维
快乐体验
移动终端
产品创新
用户需求
使用者
创造性
消费者
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商业价值
月刊
1674-6996
11-5868/F
北京市朝阳区东四环中路41号嘉泰国际大厦
2-182
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