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摘要:
以三维电子地图作为应用背景,重点介绍如何利用改进的八叉树来设计并实现一个三维场景管理器,用来对整个场景进行有效地组织和管理.在此基础上通过Android系统平台的原生OpenGL ES图形库将场景进行重现.针对场景划分过程,提出了基于模型特征的场景划分方式.经过实验证实了该方法可以在一定程度上避免不必要的内存开销,有利于应用在资源相对有限的嵌入式设备上.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于八叉树的虚拟场景管理器的设计与实现
来源期刊 计算机系统应用 学科 工学
关键词 三维电子地图 Android OpenGLES 八叉树 空间划分
年,卷(期) 2012,(3) 所属期刊栏目 实用案例
研究方向 页码范围 147-150,45
页数 分类号 TP368.12
字数 3097字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3254.2012.03.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 沈永增 41 430 13.0 18.0
2 刘东岳 2 14 2.0 2.0
3 徐均 2 14 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (12)
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参考文献  (8)
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2017(2)
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
三维电子地图
Android
OpenGLES
八叉树
空间划分
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
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57078
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