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摘要:
通过使用Hoffman等的算法进行天空效果的绘制,会产生两个问题:在绘制的天空效果图的中央产生一条肉跟可 视的黑带;散射系数不能随着观察者视点位置和太阳的位置变化而变化.通过改变Rayleigh散射方程中与散射方向有关因子的系数,解决使用Hoffman等的算法在绘制天空效果时产生黑带的问题;通过建立Mie散射方程方向系数与观察者视点位置和太阳位置之间的线性方程,解决散射系数不能随视点位置和太阳位置变化的问题.结果表明,改进后绘制的天空效果将更适用于飞行模拟器实时仿真.
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文献信息
篇名 基于改进简化天空光照模型的天空绘制算法
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 天空光照绘制 大气散射 视景仿真
年,卷(期) 2012,(2) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 123-126
页数 分类号 TP301.6
字数 2531字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2012.02.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张立民 海军航空工程学院电子信息工程系 163 596 11.0 15.0
2 闫文君 海军航空工程学院电子信息工程系 21 54 4.0 6.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
天空光照绘制
大气散射
视景仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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