作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
笔者以原画概念为切入点展开论述,讨论了原画的内容、原画设计的基本手法、曲线运动和夸张的表现,论述了原画是决定动画片质量好坏的关键,并提出在绘制原画时应该注意的问题和采用的技巧。
推荐文章
二维动画中间帧生成技术
动画原理
形体渐变
关键帧插值
中间帧生成
基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用
三维结构
骨骼动画
二维动画
图形绑定
内插
二维动画与三维动画的融合技艺
二维动画
三维动画
融合技术
融合艺术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅析二维动画中的原画技巧
来源期刊 美术教育研究 学科 文学
关键词 原画 技巧 动作
年,卷(期) 2012,(13) 所属期刊栏目 动漫探索
研究方向 页码范围 103-104
页数 2页 分类号 J954
字数 2112字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-9286.2012.13.067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨梅 22 20 3.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (3)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
原画
技巧
动作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
半月刊
1674-9286
34-1313/J
16开
安徽省合肥市
26-227
2010
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导